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回复“小飞侠”朋友的书评:其实我觉得游戏也是人生的体验,你在游戏中交了朋友也会感觉很高兴……所以主角的某些行为应该可以理解。当然,相对来讲主角确实比较注重感情一点。至于科技问题,我在设定中也提到有前提科技和科技普及度的问题,所以不可能有大幅度出现先进科技的可能性。
回复“吾同”朋友的书评:你的建议很有道理,我在之后的写作中会注意这个问题。
再次感谢大家的支持!
精彩书评(一)
武陵愚人:说句实话,不是很喜欢,看到了第十四章,觉得有些沉闷。说说我的一些想法,但没经过整理,有些散,给你参考。
1、“肖羽做了个手势示意大汉稍等片刻,大汉点头表示明白他的意思。翻出那张名片,肖羽快速拨通了电话,”——不用退出游戏吗?还是带着头盔就可以打电话?
2、吐气如兰?感到恶心?——也就是说游戏为拟真至少90%以上,不喜欢的“俗”设定之一;
3、经验计算太复杂,而且不规范。一个玩家可能100点血,也可能1000点血,杀敌损50点,经验都一样吗?还是按比例?那1%和99%之间经验如何计算,太复杂了。
4、系统太庞大了,很难控制,上来就搭这么大的架子,不是个好习惯。
5、10亿世界币,虽然不知道在作品的世界中算不算天文数字,但按照一件较贵重物品只要1000元(还不知道这个元和世界币的兑换关系)来计算,也算很夸张了。这样的设定只会造成职业玩家,甚至公司行为的介入,个人玩家其实基本没任何机会,不合理。
6、使用火算技能,但结网不算技能,好象挺怪,怎么判定?这个技能有什么用呀?随便是个人就可以悟出来,好象也没什么价值吧。
7、在游戏中都可以感到危机感,第七感?至少是第六。
8、“果然,在一段时间以后(其实相当于游戏中时间三十天了),火苗悄悄的探出了头,然后迅速蔓延起来。”好象这个玩家从进入游戏只喝了点鸡血,如果一个玩家可以一顿饭至少支持30天(游戏时间),那这个饥饿设定好象也没什么必要了。
9、“回到游戏,肖羽呼唤出个人菜单,选择加好友,画面中出现一只握手的符号,将符号移动到那大汉的身上,点击确定,”——这样拟真的超三维游戏,菜单是什么样的?我很难想象。还有既然是拟真的,那这个画面又是怎么样的?好奇怪呀。
10、“但分守两地太不方便,而合到一处势必减弱对另一处的控制,”——人这么少,控制的目的是什么呀?食物资源?土地?在那种环境,有这个必要吗?
11、洞口在地面?然后还是向下挖?那下雨怎么办?
12、、“不过这狼首领确实拥有智慧啊,肖羽敬佩而又惊奇地看着狼首领,”“更让他们感慨的是整个狼群的纪律严明和公正无私。如此可怕的敌人居然放过了他们,也许这是老狼首领怜惜强劲的对手吧,下次或许就没有这么好的运气了。”——智能NPC?!最不喜欢的“俗”设定之二。
13、“和龙王算算剩余的时间,远古时代再过5天就要结束了。”——时代是按照规定时间进行计算,这个不合适吧。如果所有人的级别或技术水平都很低,就突然进入了另一个高级时代,感觉有些别扭。
14、似乎升级太困难了,我估计很多玩家都会觉得很沉闷,难道只靠那10亿在吸引人吗?
15、第十章的感觉很不好,就象两个街头小混混在谈论称霸中国黑道。这么早就谈论王者、称霸等内容,很别扭,也有点可笑。请放到游戏后面阶段,也许比较容易接受。
总结一、说实话,我提出的这些大部分属于细节问题,并不能决定作品的优劣。但至少说明作者的写作是比较马虎的,请再仔细一些,否则很难取得实质的进步。
总结二、对于新作者,一开始就把架子搭得太大绝不是一件好事情,你需要考虑的太多,时间也将拉的很长,这是作品TJ的兆头之一。(希望我的预测不准确,但作者将会很累,这倒是可以预料的了。
总结三、人物的说话和思维有些夸张,上来就想称霸。能力不YY,但思想太YY。
总结四、游戏背景的新意没有充分体现出来,情节发展的并不快,但好象很多细节都没有交代,感觉很粗糙。比如从进入游戏,写到13章远古时代结束,但真正新鲜的东西并不多,打了几次动物、认识了一个人,技能似乎也草草带过。那你设计这么复杂做什么呀?
总结五、不伦不类。这句话很难听,真的抱歉,但你作品给我的感觉就是这样,既想不同于通俗类打怪升级的网游,但骨子里又无法脱离,一些比较有趣的设定并不足以使你的作品脱颖而出,观念不改变,只能是穿新鞋走老路。
作者的回复:
十分感谢“武陵愚人”朋友的点评,对我的帮助很大。有些可能是我写的太简练,没有详细解释,所以不好理解;有些确实是作品的硬伤,我会在以后的多次修订时改正。还有一些就是为了伏笔的需要不能说的很明白了。
先简单回复一下你提出的细节问题:
1、属于未详细解释,其实打电话是要暂时脱离游戏的,人物处于呆立状态,写的急没有解释清楚。