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网游之纵横天下(不同版)第4章(2 / 2)

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“游戏将于明年1月1日正式运营,每天每人只能上线8小时,超过时间会自动断线并直到第二天0:00才允许再登陆,其余时间系统会自动生成模拟人物来代替,如果你没有上足8小时,多余的时间也不累积。游戏开始每个人的角色各项数值都一样,力量、智力、生命、反应四项基本数据都为10。力量包括爆发力和体力,前者决定攻击(力量/10),后者决定移动距离(包括行走和奔跑,一般行走距离=力量×10,奔跑距离是行走的1/3,速度是行走的4倍)。在力量消耗的情况下,需要补充食物,休息只能少量恢复力量。智力包括领悟力和运用力,前者指领悟(发明)某项技能或物品,后者指运用该项技能或物品。一般情况下,运用领悟力时无法进行其他活动,其中的奥妙还需要你自己摸索。生命是指你的生命值(生命×5),需要注意的是在自然条件下生命值也会减少,减少到零你就处于死亡状态,需要过一定的游戏时间才能再出生,但能力值保持不变,物品掉落50%。反应包括躲避概率和反应值,前者指你躲避敌人物理攻击和法术攻击的概率,一般为反应×0。5%(实际躲避率还要考虑其他因素);后者指你是否能抢先攻击对方,一般反应值高就能抢先。

在这四项基本数据的基础上,会产生很多衍生数据,通常需要综合两个或以上基本数据计算产生,例如速度(包括攻击速度和躲闪速度)需要综合力量和反应两项基本数据。衍生数据是不显现在玩家资料中的,只有实际发生事件才会出现,比如战斗等。

而大家关注的幸运采取每日登陆系统随机的方式,毕竟一固定就不公平,谁也不想成为倒霉鬼。名望要完成一定事件才能获得,一般情况下获得比较困难和少量。

在游戏一开始,你所处的地区完全独立,在你的出生地完全只有你一个人,所以你一切都得靠自己。只有进入原始社会,才会出现系统NPC,但基本作为你的同伴而不是象其他游戏那样买卖物品。”

说到这里,小伙子抬腕看看手表“哎呀,过点了,我该走了。如果你有时么问题,恩,这是我的名片,你可以打电话给我。”说完匆匆走了。肖羽拿着名片,感觉自己还是在云里雾里,实在对这个游戏缺乏充分的了解。不过看画面,这个游戏肯定制作精美,况且全世界发行运营肯定有其优秀之处,不妨就玩玩。显然,肖羽可不是冲那10亿的奖金去的。

圣诞很快过去了,肖羽又发觉自己囊中羞涩了。没办法,只好借口研究这款游戏推脱了好几次周澜的约会。周澜听说肖羽想玩《纵横天下》倒也没说什么,反而不象以前那么经常催着肖羽外出了。

不过,肖羽在研究手册若干遍以后,发现其中的内容和那个小伙子说的也没什么区别,就多了几条严禁和不准。和其他游戏不一样的是,连最简单的攻略都没提供。换句话说,玩家除了知道这是款历史类网游和自己的简单资料,其他一无所知。(作者:大家可以看看我的游戏设定章节,估计会比手册强点。炎黄公司:你哪来的消息?我告你侵犯隐私。作者:……)

元旦转眼就到了,《纵横天下》也要正式开始运营了。

……(本卷结束)……

第一卷远古时代

第一章混沌初开

早上八点,《纵横天下》即将正式在中国开放。肖羽早早起床,吃了顿难得丰盛的早饭。七点五十分,他已经端坐在电脑前,准备第一时间进入游戏,同寝室的其他三人却不怀好意的凑了过来“小鸟,你可不能吃独食啊。你进游戏去爽,总的让咱们几个沾点光吧。”肖羽苦笑道:“这头盔又没法公用,要不咱们轮流玩也行啊。”三人狂笑起来,从背后一齐拿出头盔“小鸟,就冲你这句话,我们几个也进去陪你。”肖羽笑骂道:“你们几个居然背着我偷偷买头盔去了,是不是嫌钱太多了?”心里却是一阵感动:这几位也不是有钱的主,如今花了近两千元(帐号一千和D档头盔888元)来玩这个游戏。说是被游戏吸引是一个原因,但主要是四人相处早情同手足,要不然如“小鬼”般吝啬之人如何肯拿那么大笔钱出来?不容多想,肖羽朝他们嚷道:“还有五分钟就开始了,还不准备进去?”大家停止嬉闹,急忙坐到电脑前准备体验一下这款别具一格的网络游戏。在这之前的三个月,炎黄公司关于《纵横天下》的广告已经做的全国皆知,高强度的宣传攻势已经把游戏的广告语传遍华夏大地的每个角落:重温历史、体验历史、回味历史、改变历史。中华民族最引以自豪的莫过这光辉灿烂的五千年历史,但读罢历史总让人有些唏嘘不已:若能和那些心目中的英雄生于同一时代,并肩战斗,逐鹿中原,那将是何等的慷慨激昂,壮志满怀;又或与那些枭雄一较高低,决绝雌雄,又将是何等的潇洒快意。

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