被遗忘的国度也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的是Westwood公司制作的《魔眼杀机》系列和BioWare公司的《博得之门》系列。此外DreamForge公司的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。
《异度风景》
TSR公司推出得以三维空间为主题的战役背景:《异度风景》面向的是比较成熟的玩家,在这个系列里玩家们的目的也不再是打倒恶龙拯救公主,而是探索信仰、哲学以及善恶之本质。
在宇宙中的每个空间都有自己与众不同的物理及魔法规则,空间穿行者们则可以在这些空间之间穿行。这些空间中居住着各种各样传说中的生物,其中的外层空间里还居住着那些被一般人称为“神”的存在。所有这些居住者都在用自己的方式影响着多元宇宙。
玩家们活动的中心是印记城是宇宙中最具“世界性”的城市。它飘浮在无极尖峰之上,由痛苦女士统治。印记之城是一个迷般的城市,它被认为是浮在一个有着无限高度的尖峰的顶端,这个尖峰上无法使用任何魔法但在这座城中魔法却照常工作,这座城市由痛苦女士统治但城中的人却从来没有听到过她的声音,而她的过去就像这座城市的过去一样无人知晓。整座城市的供给全部都靠外界输入,城市本身没有任何的粮食生产能力,而城市中大部分人也仅仅是路过,常住人口少而又少,甚至城市的大小都由痛苦女士自由控制。
尽管多元宇宙中不同空间之间有着这样那样的差异,但是有三条道理是多元宇宙中的每个人都相信的:第一、多元宇宙之中心。尽管每个人所认为的中心各不相同,有的认为是印记之城,有的认为是主物质空间,但事实上他们都是对的;第二、万物归环。万事万物都形成一个逻辑上的环形或者某种形式环形样式,比如地图上画出的外层空间中的外域就是一个围绕着无极尖峰的环形,而其他的外层空间则在外域之外联成另一个圆环;第三、万事皆三。每个事物都有三种可能:人们有善良、有邪恶、也有中立;事物有秩序、有混沌、也有矛盾;生命状态有活着、有死去、也有不死。总之,所有的一切都有三种形态。
《异度风景》最吸引人的并不是上面三条在整个多元宇宙中都成立的真理,而是一条只在外层空间成立的规律:“信念就是力量”。信念并不能决定一切,但是信念确实可以在一定程度上改变这个世界。一个人的信念可以改变自己周围的环境,而千万人的信念甚至可以完全改变一个空间!基于这一点,《异度风景》中人们往往并不是因为共同的嗜好或利害关系而走到一起,人们在一起组成派别的原因是因为他们有着相同的观点、相同的信念。而各个派别之间的互动也是游戏中非常重要的成分。难怪有的人把《异度风景》称为“掷骰哲学”。
《异度风景》这个系列的小说比较少,一共只有三套。其中最受欢迎的是罗伯特·;金所著的《血腥战争三部曲》,全套书分为《血战人质》、《深渊武士》及《空间之力》三部分,描写了一对被意外卷入血腥战争的表兄妹恋人的遭遇,不但让人们了解了血腥战争的残酷,也体现了多元宇宙中万物归环的原理。这个系列另外两套小说分别为特洛伊·;丹恩所著的《痛苦之页》,以及雷·;维斯和瓦莱丽·;维斯根据同名电脑游戏改写的《异域镇魂曲)。
《异度风景》这个系列在开发了数年之后被TSR公司终止了。对此的官方解释是异度风景这个系列实际上是龙与地下城的核心设定之一,但是由于这个系列本身越来越复杂,使得大多数玩家很难理解,从而认为空间冒险是那些《异度风景》爱好者们的专利,所以TSR公司决定终止这个系列的继续开发,把多元宇宙及空间穿行重新放到龙与地下城的核心产品线中,以使每个人都可以比较容易的享受空间冒险的乐趣。
这个系列的电脑游戏只有一部由BlackIsle公司开发的《异域镇魂曲),很多人认为这部作品是史上最杰出的电脑角色扮演游戏之一,也是游戏中艺术性的绝佳体现。
《魔法船》
乘着美丽神秘的船只,驾着魔法的风帆,在浩瀚的宇宙中翱翔,这大概是很多喜欢幻想的玩家梦中的主题。奇幻游戏必须在陆地上进行么?浩瀚的太空永远都是科幻的专利么?TSR的战役背景《魔法船》圆了玩家梦中的愿望,也给了这些问题一个答案。
形状千奇百怪的“魔法船”是一种由魔舵驱动的装置。航行家们就乘坐的这些船在各个行星,甚至晶壁系之间航行。所谓晶壁系也就是说每个星系的周围都包裹着一层水晶壳,这个概念最初起源于古希腊,TSR公司的设计师们把它在《魔法船》这个世界中进一步拓展。很多TSR公司的官方世界,比如被《遗忘的国度》、《龙枪》和《《灰鹰》》都作为晶壁系在《魔法船》中出现。事实上,从另一个角度探索这些熟悉的世界也是《魔法船》最吸引人的地方之一。“从苏伦上远望入夜的费茹”或者“到彩弹喷射星云中一探究竟”,这对于很多玩家来说都是不可抗拒的诱惑。
虽然是以太空旅行为题材,《魔法船》系列的科幻成分却很淡薄。与其说它是参考太空科幻小说,不如说它参考的是地球上的海盗传奇。从船只的造型、战斗的方式到系列的整体 ', ' ')