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异界重生之血族狂法师第2章(2 / 2)

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3。1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3。2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条胜、负、和

4。1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4。1。1帅(将)被对方“将死”。

4。1。2走棋后形成帅(将)直接对面。

4。1。3被“困毙”。

4。1。4在规定的时限内未走满规定的着数。

4。1。5超过了比赛规定的迟到判负时限。

4。1。6走棋违反行棋规定。

4。1。7走棋违反禁例,应变着而不变。

4。1。8在同一棋局中,三次“犯规”。

4。1。9自己宣布认输。

4。1。10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4。2出现下列情况之一,为和棋:

4。2。1双方均无可能取胜的简单局势。

4。2。2一方提议作和,另一方表示同意。

4。2。3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4。2。4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

比赛规则

第5条摸子、落子、纠正错误

5。1触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5。2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5。3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

5。4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。5。5同时触摸双方棋子,处理顺序同5。4。

5。6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

5。7一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5。8纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4。1。6款处理。

第6条计时

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6。1第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6。2第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6。3第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6。4每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6。5每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条记录

7。1在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7。2如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7。1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。

7。3对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰。准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。

7。4如棋手拒绝执行7。1,7。2和7。3款规定,裁判可引用4。1。10款判负。

7。5记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录简写记录

回合

红方炮二平五红方炮25

黑方马87

黑方马8进7

第8条棋手须知

8。1服装整洁。仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。

8。2了解本规则的全部条款。比赛程序和章程心脏其他临时补充 ', ' ')

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