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火影同人之蓦然终生第5章(2 / 2)

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再不斩水分身:先后被鸣人,佐助破解

再不斩水龙弹:被卡卡西克制

再不斩大瀑布:被反击

再不斩雾隐术:被卡卡西破解

白的千杀水翔:被佐助避开

二代的水龙弹:被三代挡住

鬼鲛的水鲛弹:被卡卡西克制

鼬的水牙弹:被卡卡西挡住

鬼鲛的爆水冲波:被凯班避开

鬼鲛的水分身:被宁次破解

鬼鲛的五食鲛:被凯的朝孔雀破~~

从这一系列统计可以看出来~~~水遁基本可以算是鸡肋忍术,看似华丽威猛,实则无所作为。至今为止,倒在水遁术下的忍者仅再不斩一人而已~~归纳来看,水遁基本是攻弱守强,作为防御性的忍术,水遁的水阵壁还是非常好用的,而且可以根据需要改变水壁的形态;而且水遁的一重要有点就是透明,可以在攻击的同时不会因为自身忍术导致无法观察敌人位置。好比鼬和卡卡西的第二战,卡卡西在大火球面前借助火焰掩护遁地,换了在水遁的面前,这一招就不是很好用了。

水遁还有一个相当的局限性就是对环境的依赖,就现在为止,能突破环境实现水遁无极限的忍者仅二代和鬼鲛两人而已,其他的水遁无一例外受到环境制约,就连鬼鲛这样的水遁高手一样需要第一个水遁术制造水环境才有机会使用后面的术。可以说,如果碰上属性相克的土遁高手,比如大和,三代那样能在第一时间制造类似土流壁或者土壁流城这样的防御性壁垒,水遁的后续招数就基本被限制了。所以水遁主要是消极防御作用,或者说发动水遁攻击非常依赖忍者把握时机的能力。

综上所述,水遁在基础阶段无论是速度,威力各方面都相对处于弱势地位~~可以说,如果一个水遁的中下忍和其他遁的中下忍碰上,可以说环境上的制约就让他吃了大亏,何况用出来了还未必管用~~但是如果练到了可以突破环境限制的阶段,就可以随时打主场了,潜力还是很大的,而这个阶段的水遁忍者的表现还很有限,所以说岸本还有很大的空间弥补水遁的不足,也许水月就会是一个好的载体。

水遁就现在而言,还有一个非常好的作用就是组合血继,根据我的分类血继分为忍术型和器官型,现有的两个忍术型血继冰遁土遁都有水遁的组成,也许作为万物之源的水是一个万能型的血继催化剂也难说~~暂时没有足够证据~~存目~~

水本身的特点无形,因此很适合改造,相信以后根据这一特点会有更多类似水月融于水这样的水遁出现。

雷遁:只谈千鸟

雷遁是现在最难分析的属性,5大国除了云忍其他国家的忍者都出来露脸战斗过了,云忍村仅有的两个都是被秒。一个忍头被日足秒杀,然后排名第二的由木人也被不死组干掉。因此,正宗雷遁的传人没机会给我们展示了,现有的雷遁系的招数就是卡卡西的千鸟系列了。

千鸟系

千鸟作为第一个我们知道的雷遁术,一上来就是A级。大概是在卡卡西12岁的时候开发的术,启动条件除了转化雷属性和以电流形式释放出来以外,还需要超快速的体术配合,缺一不可。但是因为速度太快,虽然发动了却又有不可弥补的缺点,那就是相对速度的不一致,身体速度超过了眼睛的观测能力,机缘巧合卡卡西得到写轮眼完善了这一点,可以说这个术,非写轮眼拥有者不能练~~

卡卡西将这个术传给佐助,同时自身将这个术进一步改造,那就是加快了发动速度,正所谓熟能生巧,这个术成为长距离突然击杀的最好选择,就像角都被干掉心脏的第一次,卡卡西应该是从远处超高速奔袭,近距离突然爆发雷属性,电流瞬间击穿角都。查克拉的强度,破坏力都远超千鸟。这也是千鸟进化的第一个版本,雷切。

佐助将千鸟进化到另一个方向,千鸟流。如果说卡卡西是通过提高发招速率和查克拉释放强度来进化千鸟,佐助则主要在形态上加以改造。查克拉释放,即使是上忍也只能从手脚的查克拉穴道释放,但是佐助已经实现类似宁次的全身释放,虽然不能像宁次那样远近通吃,但是近身战的优势确实很明显。

最后就是佐助偷袭大蛇的新招,暂时没名字。功能也不明朗,形态变化更加夸张,超远距离(根据设定10尺以上就是远距离)攻击,伸缩自如,噪音低,可以说佐助近有千鸟流,远有激光刀~~无忧矣~~

因为卡卡西创造的这个系列都是高级雷遁,暂时看不出它们对于环境的依赖。但是从纲手的乱身术多少可以看出雷遁的一些端倪。纲手的乱身术是把查克拉变成电子(电流的原生态)攻击敌人神经中枢。而把电子作为 ', ' ')

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